Le LSL de Second Life

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Projet Articulations


Les rotations continuent à hanter les codeurs dans Second Life et la moindre primitive devant décrire une trajectoire circulaire peut rapidement devenir un cauchemar. J'ai tenté dans mon guide sur les rotation d'apaiser ces angoisses, de même que dans celui sur les machines qui a suivi. Mais il subsiste des zones délicates comme celui d'une banale porte pivotante ou d'un bras articulé.

D'autre part il y a ceux dont les poils se hérissent à la lecture d'une seule ligne de script, complètement hermétiques à ce langage ils s'en remettent à ceux qui «savent» mais qui hésitent aussi souvent à se lancer dans des opérations où les rotations peuvent les emporter dans des migraines tenaces.

C'est pour apporter une solution aux premiers et pour alléger la tâche des seconds que j'ai entrepris de mettre au point un système « clé en mains » aussi facile à mettre en œuvre qu'il est possible dans ce domaine en 3 dimensions.

J'ai rassemblé les scripts et les informations de mise en oeuvre dans un manuel téléchargeable.

Voici quelques réalisations avec ce système :



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